Dev Projects
среда, 5 октября 2016 г.
пятница, 23 сентября 2016 г.
вторник, 20 сентября 2016 г.
Two Rogues Demonstration of work menu (v.0.1.3)
А между тем разработка двух мошенников идет своим странным ходом. На этот раз менюшенька. Как оказалось, писать меню, даже текстовое, не так-то просто. Даже сейчас можно в ней увидеть огрехи. Самое сложное это переключение пунктов в меню, на написание и отладку ошибок ушел целый вечер! И да, это рабочая версия, поэтом вы видите в координатах 0:0 текущий пункт меню.
понедельник, 19 сентября 2016 г.
Asylum 25: Rough drawing map and interface
Эту графическую игру мы разрабатывали год назад. В данный момент она заброшена. Заброшена потому, что в её коде сложно разобраться, и гораздо проще дописать её часть где-то отдельно, а потом просто вставить в эту игру, либо переписать её полностью. Но ни времени, ни желания нету. Скорее всего, в дальнейшем, она будет радикально переделана во что-то другое.
P.S. Написана на CPP + SFML
воскресенье, 18 сентября 2016 г.
Two Rogues: Demonstration of separation screens (v.0.1.3)
Не так давно мы начали разрабатывать игру жанра roguelike. Скорее всего это будет её концепцией (идеей), поэтому ждать от неё многого не нужно. И главной (собственно ради чего она и разрабатывается) фишкой игры является кооперативность. К сожалению, наши познания не так хороши, чтобы реализовывать это через локальную сеть, так что мы реализуем это на одном компьютере, то есть игроки ходят по очереди.
В этом посте, кроме объявления разработки рогалика, мы продемонстрируем разделение экранов игроков. Когда они находятся близко к друг другу, то экран становится общим, а когда разделяются, то соответственно и экраны разделяются.
Это, пока что, первая версия. И скорее всего это всё будет ещё не раз переделано.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



