среда, 5 октября 2016 г.

Spacebase

Один из первых проектов на CPP + SFML. Кнопка (1) ставит отсек. Остальное не завезено.Пока заброшено, но возможно в будущем будет доделано.

пятница, 23 сентября 2016 г.

Two Rogues Demonstration of border bug (v.0.1.3)

Пока забавлялись с экранами и меню мы упустили несколько багов. Например, один из них это выходи за границы карты при её выводе. К счастью, мы и раньше встречались с этим багом, в других наших проектах, поэтому скоро его устраним.

вторник, 20 сентября 2016 г.

Two Rogues Demonstration of work menu (v.0.1.3)

А между тем разработка двух мошенников идет своим странным ходом. На этот раз менюшенька. Как оказалось, писать меню, даже текстовое, не так-то просто. Даже сейчас можно в ней увидеть огрехи. Самое сложное это переключение пунктов в меню, на написание и отладку ошибок ушел целый вечер! И да, это рабочая версия, поэтом вы видите в координатах 0:0 текущий пункт меню.

понедельник, 19 сентября 2016 г.

Asylum 25: Rough drawing map and interface

Эту графическую игру мы разрабатывали год назад. В данный момент она заброшена. Заброшена потому, что в её коде сложно разобраться, и гораздо проще дописать её часть где-то отдельно, а потом просто вставить в эту игру, либо переписать её полностью. Но ни времени, ни желания нету. Скорее всего, в дальнейшем, она будет радикально переделана во что-то другое.
P.S. Написана на CPP + SFML

воскресенье, 18 сентября 2016 г.

Two Rogues: Demonstration of separation screens (v.0.1.3)

Не так давно мы начали разрабатывать игру жанра roguelike. Скорее всего это будет её концепцией (идеей), поэтому ждать от неё многого не нужно. И главной (собственно ради чего она и разрабатывается) фишкой игры является кооперативность. К сожалению, наши познания не так хороши, чтобы реализовывать это через локальную сеть, так что мы реализуем это на одном компьютере, то есть игроки ходят по очереди.

В этом посте, кроме объявления разработки рогалика, мы продемонстрируем разделение экранов игроков. Когда они находятся близко к друг другу, то экран становится общим, а когда разделяются, то соответственно и экраны разделяются.

Это, пока что, первая версия. И скорее всего это всё будет ещё не раз переделано.